我想,很多人在课本上初次见到《山海经》片段时,内心都是颇为震撼的。翻涌在云层里、体积巨大的鲲鹏,头颅被斩却斗志不懈,以躯做眼的战神,只身与海洋角力,意图将其填平的神鸟……我想,不止是我一个人在文字激扬出的画面里徜徉过。
瑰丽,狂野,而又浪漫。一直以来,山海经也充当着创作者的宝库,其中每每拎拾出的元素,总能成为玄幻作品当中的亮眼元素。这也是最初我对《玄中记》感兴趣的原因——这是一款以山海经的世界观为根基,在其上建立出一个东方玄幻世界的游戏,而且,还能悉数在其中邂逅与捕捉那些神话异闻中登场的元灵异兽。
很幸运地,这一次游侠网得以在《玄中记》开启不删档测试之前,找到百忙之中的策划同学好好聊一聊和这款游戏相关的事儿。就让我们一起来看看,这款山海题材的MMO,是怎样为我们呈现这个世界的吧。
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关于元兽
游侠网:昨天我大概玩了有4个小时左右,进游戏之后接触到第一个玩法——封印元兽的玩法很有意思。在设计的时候是怎样想到加入绘图这个玩法的呢?
玄中记:我们从项目策划时候,最开始还是从整个世界观上来设想的,比方说神话故事里的元兽都很有性格,要招揽到它们,可能故事里的主角就得投其所好。放到游戏上的话,我们就希望这个“投其所好”的过程不会太复杂,但是也要能让玩家们享受到参与感,所以就变成了这种“绘图”的玩法。玩家所绘制的图案,其实都是元兽们喜欢的物件,比如给小猴子绘制香蕉之类的,也希望玩家们可以在这个趣味小环节里,是会有对元兽的初步理解的。
封印绘图的难度会跟抓捕捉元兽的难度也会有一定的关联。比如一些元兽的封印绘图会比较复杂,但最后我们会确保这个难度会是刚好有些挑战,而不是需要玩家在很短的时间里画出很复杂的图形,毕竟也不是大触专供的游戏(笑)。
游侠网:元兽捉到之后可以作为坐骑来使用吗?
玄中记:现在还不行,因为是如果说作为坐骑使用的话,最开始设计层面就会比较受限,有一些(体型)小的元兽是不适合做坐骑的,我们后续其实是会挑选一些适合做坐骑的元兽,来实现骑乘元兽的相关玩法。
游侠网:和元兽的互动玩法会随着游戏更新陆续加入吗?
玄中记:会的。目前版本暂时没有特别多这类的玩法,但是其实我们后续会考虑加入一些较为休闲的内容,比方说能够提供给玩家一个类似小屋的空间,能够将捕捉到的元兽小伙伴都展示给自己的朋友的这一个功能。
游侠网:在宣传片,我还能看到元兽是可以繁育的,是只有“第一代”可以繁育,还是可以几代递进的那种呢?
玄中记:我们这边就只有原始元兽可以生二代,没有选择说可以生特别多代的原因,是因为我们不希望这个系统让玩家之间的差距特别大,可能说有玩家就会觉得(我的)才二代,别的老玩家的元兽都精心繁育到十几代了,差距太大,会觉得有落差感,所以说希望说还是简单一些,只能一次,不希望这个玩法变得太卷了。