目前游戏发展,创新驱动下的多元化发展态势

小编

哇哦,你有没有发现,最近游戏圈可是热闹非凡呢!从国产游戏的版号获批,到国际大厂的最新动态,再到游戏开发者们的热情高涨,这其中的每一个细节都值得我们去细细品味。那么,就让我们一起来看看目前游戏发展的那些事儿吧!

国产游戏版号审批:新的一年,新气象

2025年1月21日,国家新闻出版署发布了2025年第一批国产网络游戏审批信息。电广传媒旗下的上海久之润手游《劲舞之星》成功获批版号,这可是继2024年12月24日其另一款手游《拂晓:红月之契》获批后的又一好消息。看来,电广传媒在游戏业务上的持续布局和战略储备,正在逐步开花结果。

你知道吗?《劲舞之星》这款游戏结合了社交互动、轻竞技和个性化内容,旨在满足玩家碎片化娱乐需求,创造轻松愉悦的游戏环境。随着新兴技术的发展,该游戏的互动性、沉浸感和内容丰富度将不断提升,为公司带来更广阔的市场空间和竞争优势。

PC游戏:开发者热情高涨,Steam Deck成新宠

说到游戏,怎么能不提PC游戏呢?根据游戏开发者大会(GDC)年度游戏行业状况调查,80%的受访者表示他们目前正在开发PC游戏,这一比例较去年调查中的66%大幅上升。而74%的受访者表示对PC平台感兴趣,这一比例也高于去年的62%。

这背后,可能与Valve的Steam Deck大受欢迎有关。虽然今年的调查没有将Steam单独列为一个平台,但似乎有些开发者确实将其视为一个独特的平台。例如,在被问及还有哪些平台令他们感兴趣时,近半数(44%)的开发者提到了Steam Deck。

新春会:各大厂商“暗自较劲”,内容生态成关键

2025年刚开始,各大游戏厂商就纷纷举办新春会,展示自己的最新作品和未来规划。米哈游旗下的《原神》《绝区零》《未定事件簿》选择三位一体同台演出,库洛《鸣潮》更是制作人亲自出镜,场面可谓是相当壮观。

从这些新春会上,我们可以看出,行业对于内容生态的重视程度显然又高了一个档次。为了让内容更好地驱动游戏长青,玩惯一波流的大厂们愈发沉得住气了。比起以往大家常用的短期爆发拉新获客,如今游戏厂商更倾向通过前置化布局创作者生态,耐心建设良性闭环的内容聚合场,以此帮助产品朝着更加长线的方向发展。

抖音新春环游记:头部平台助力内容生态,游戏厂商纷纷入驻

为了顺应行业更重“内容”的发展趋势,今年与20余家游戏厂商达成内容合作的抖音游戏新春环游记,就标志着头部平台在不少方向上都迈出了史无前例的一步。

在今年的新春环游记上,抖音游戏首次发布了十大热门游戏榜单。这份排名更多是为了展示热门游戏在过去一年里所点亮的内容经营里程碑。透过这份产品名单,你能很轻易地感受到头部厂商在内容上的投入以及决心。

以《王者荣耀》为例。自去年1月份《王者荣耀》与抖音游戏合作建设游戏内容生态之后,游戏已在抖音上榜超1000个热搜,《王者荣耀》游戏话题也总计斩获1240亿次播放,展现出持续成长的游戏内容生态。

《王者荣耀世界》:双端布局成大制作标配

2025年1月,备受关注的《王者荣耀世界》终于拿下版号。这款由腾讯天美工作室研发的大世界多人冒险游戏,早在2021年就已被曝光,但直至2024年10月才首次举办线下试玩活动。

值得注意的是,此次《王者荣耀世界》获批的是移动端和客户端双端。就最近几个月游戏大制作的申报情况来看,双端布局似乎已成标配。

去年12月3日,另一款《王者荣耀》IP衍生游戏,《王者荣耀:星之破晓》项目组公告,决定对产品进行重新调整,先遣测试服将于12月6日停服。今年1月10日消息,腾讯天美工作室群架构调整尘埃落定,天美工作室群成立全新的四大研发子工作室架构。在历经种种波折之后,如今外界给予众望的《王者荣耀:世界》拿到版号,或许距离游戏上线已经不远了。

紫龙游戏:《龙魂旅人》11天3个市场吸金3360万

1月9日,紫龙游戏上线了今年的首款跨端新游——《龙魂旅人》,11天仅凭3个区域市场吸金3360万,短期表现可谓是相当可观。

《龙魂旅人》是一款手机端与PC端互通的日系轻松放置、美少女收集RPG,2023年10月该作获得国内游戏版号。游戏采用爆发式买量,力度极大,但由于港澳台用户成本较高,因此带来的用户总量只能算是合理,但好在用户