最近玩的游戏真是让人有点头疼呢!你知道嘛,有时候游戏里的某些设计,真是让人哭笑不得。就比如,这款游戏里竟然缺少了“O”这个元素,你说气人不气人?
O元素去哪儿了?
这款游戏名叫《不(;`O′)o》,听起来是不是有点奇怪?没错,它就是那个让人哭笑不得的游戏。你可能会问,O元素是什么?就是那个在游戏里无处不在的符号啊!比如,怪物、道具、装备,甚至是一些特殊技能,都离不开它。可是在《不(;`O′)o》里,你却找不到它的踪影。
关卡多,道具少,肝度爆表
这款游戏有几百层的关卡,听起来是不是很刺激?但是,当你玩到200层左右的时候,你会发现,只剩下血瓶可以抽了。道具上的缺乏,让人不得不通过肝或者内购来获取,游戏体验很不完整。就像玩RPG打到一半,后面都是直接战斗,不给剧情介绍,直接打怪,而且装备不会提升了,只能升级。
3选1的烦恼
神器上应该是有层数限制的设定,或者概率问题,前面都不会得到某些道具。这个我理解,但是怪物孵化到了中后期,难免出现1星2星无用的怪。同样星数限制出现在抽卡包的环节。不过我看到有个说法,选了高星怪兽出现率增加,就不会出现哥布林之类低星却有点用的怪物。有舍有得,可是就不能合理的根据层数提升去除一些低星怪物,遵循渐进么?
读书的烦恼
玩到后面,读书的提升自然是最大的,比如巨人提升40%攻击力需要读8天,也就是每天提升5%很客观了。但是前期,读书花太多天了,提升经验和金钱的技能又是越早越好,读书又只有一个途径非常鸡肋。感觉可以加入活动或者奖励进度。
内容不够丰满,战斗体系牵扯很多
战斗体系牵扯了很多个状态,然后怪物魔王等都围绕这些东西设定。但是不肝不抽的情况,看到的是完全的空架子,怪物连携性,神器装备之间的联动,等等,很薄弱,很少,很无奈。怪物的装备,就撑了点属性,或者加上来来去去那几个技能。
玩了这个游戏几天,有挺多不爽的地方。别的游戏出dlc包是玩爽了还想要更多玩法,这个游戏是玩得不满足恶心,让你去抽。天才创意,鬼才运营策划。只玩基础包玩什么,又不是三国杀?那是加入了社交,这个单机有什么好肝的?同样,作为外国游戏团队,国内没有修改,干预,或者就是不乐。
说了这么多,其实我还是挺喜欢这款游戏的。虽然它有很多不足,但是它的玩法还是很有趣的。只是,希望游戏制作方能听到玩家的声音,改进一下游戏设计,让玩家有更好的游戏体验。毕竟,游戏是为了让我们开心嘛!